Pelastaja-pelissä on kartan keskellä paloasema, josta pelaajat ryntäävät ympäri kylää sammuttamaan tulipaloja. Mielenkiintoiseksi pelin tekee se, että laudalla liikkuminen tapahtuu samoin kuin matemaattiset laskut kompleksiluvuilla. Pelaajien ei silti tarvitse tuntea korkeampaa matematiikkaa, vaan liikuskelu tapahtuu helppotajuisten korttien avulla ilman laskutoimituksia. Pelin voi ostaa Heureka SHOPista. Se on Helsingin yliopiston matemaatikkojen ja Heurekan tiedeinnoittajien yhdessä suunnittelema.

Miten Pelastaja-peli syntyi?
Vuoden 2019 tietämillä työtoverini, professori Anne-Maria Ernvall-Hytönen läväytti pöytään kutkuttavan ehdotuksen: suunnitelkaamme lautapeli, joka toimii samoilla säännöillä kuin kompleksiluvuilla laskeminen. Tästä saisimme Helsingin yliopiston Matematiikan ja tilastotieteen osastolle hauskan esittelytuotteen. Minusta ajatus oli kerrassaan mainio, ja ryhdyimme ankaraan pohdintaan. Saimmekin ideaa kehiteltyä mielestämme herkulliseen suuntaan.
Värväsimme työryhmään mukaan peli-intoilijana tunnetun tutkijatohtori Bjørn Jensenin sekä armoitetun ideatykin, tutkijatohtori Fernando Mouran. Lisäksi otimme yhteyttä Heurekaan, josta sieltäkin saatiin porukkaan lautapelaajia ja nuorten tiedeinnoittajia. Osoittautui, että olimme lähteneet liikkeelle aivan liian monimutkaisen ja vanhanaikaisesti nopanheittoon perustuvan peliaihion kanssa. Yhteisten etäsessioiden tuloksena syntyi versio, joka jo muistutti lopullista Pelastaja-peliä.

Lukemattomien koekierrosten aikana pelin säännöt hioutuivat sulaviksi, ja Pelastaja löysi lopullisen muotonsa. Pelilaudan suunnitteli Fernando Moura, ja korttien sekä pakkauksen visuaalisen ilmeen laati portugalilainen graafinen suunnittelija Evelyn Nimtz.
Kompleksiluvuista kiinnostuneet kutsun katsomaan aiheesta kertovan klassikkovideoni Samun tiedekanavalla.